Использование Садов в качестве награды Using Gardens as a Reward Правила
Источник Хранилище сокровищ
Некоторые игроки склонны ждать подходящего момента, чтобы использовать одноразовый предмет. По иронии судьбы, это может привести к тому, что они не используют ни один из своих предметов до тех пор, пока ситуация не станет крайне тяжёлой. Они всегда ожидают, что следующая встреча окажется лучшим временем для того, чтобы выпить конкретное зелье или эликсир. К сожалению, иногда это означает, что группа никогда не получит удовольствия от того, чтобы попробовать необычный одноразовый предмет или увидеть то разнообразие, которое он может внести.
Сады — отличная награда для групп, которые не решаются использовать одноразовый предмет, потому что они кажутся более постоянными, надёжными и безопасными. Поскольку предметы из сада нужно использовать каждый день или потерять, у игроков появляется стимул находить творческое применение одноразовым предметам каждый день.
Поскольку сад расположен в определённом месте, группа должна иметь возможность вернуться туда, чтобы забрать одноразовые предметы. Если вы создадите группе особенно тщательно продуманный сад, способный производить множество одноразовых предметов каждый день, группа будет более заинтересована осесть поблизости с садом и самостоятельно создаст собственную базу. Это может стать прекрасным стимулом для привлечения игроков, инвестирующихся в изучение местного региона.
Некоторые игроки склонны ждать подходящего момента, чтобы использовать одноразовый предмет. По иронии судьбы, это может привести к тому, что они не используют ни один из своих предметов до тех пор, пока ситуация не станет крайне тяжёлой. Они всегда ожидают, что следующая встреча окажется лучшим временем для того, чтобы выпить конкретное зелье или эликсир. К сожалению, иногда это означает, что группа никогда не получит удовольствия от того, чтобы попробовать необычный одноразовый предмет или увидеть то разнообразие, которое он может внести.
Сады — отличная награда для групп, которые не решаются использовать одноразовый предмет, потому что они кажутся более постоянными, надёжными и безопасными. Поскольку предметы из сада нужно использовать каждый день или потерять, у игроков появляется стимул находить творческое применение одноразовым предметам каждый день.
Поскольку сад расположен в определённом месте, группа должна иметь возможность вернуться туда, чтобы забрать одноразовые предметы. Если вы создадите группе особенно тщательно продуманный сад, способный производить множество одноразовых предметов каждый день, группа будет более заинтересована осесть поблизости с садом и самостоятельно создаст собственную базу. Это может стать прекрасным стимулом для привлечения игроков, инвестирующихся в изучение местного региона.